久々に「したいげり」というものをした動画。
肌水(レイ、巧者) vs SEL(アイリーン、名人)
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これが巧者対名人・・・。
どうみても四段対五段程度です、本当にありがとうございました。
2007年06月16日
2007年06月11日
vs 灰皿
記念動画。
肌水(レイ、皆伝) vs す・す(葵、十段)
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数えて三度目の「者」、奇跡的にもどれました。
内容はまぁ、うん、なんていうか。
少しふりかえってみる。
下Pを必ず二発打ってるのは恐怖心からだなきっと。
独K+Gでしりもちつかせたのに避けてるのも恐怖心から。
ねはんPKのKのディレイが当たったのはラッキーだった、これ上段。
葵の(多分)3P+KP(-12)をガードして独立になってP取ってるのもラッキー。
恐怖心からくるへんてこな行動およびラッキー。
こうゆうのがないと皆伝戦クリアーできないよっと。
余談だがリ〜ベがKJジャッキーとの皆伝戦を制して次昇格戦。
運がないウルフが緑の腕輪をゲットできるかどうか。
次バーチャできるのが金曜って言ってたからぜひ見に行こう。
リ〜ベは十段の時十段に七連勝したり皆伝同士で五連勝したり、
ネタとしか思えない。
あの肩があれば大丈夫、がんがれ。
肌水(レイ、皆伝) vs す・す(葵、十段)
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数えて三度目の「者」、奇跡的にもどれました。
内容はまぁ、うん、なんていうか。
少しふりかえってみる。
下Pを必ず二発打ってるのは恐怖心からだなきっと。
独K+Gでしりもちつかせたのに避けてるのも恐怖心から。
ねはんPKのKのディレイが当たったのはラッキーだった、これ上段。
葵の(多分)3P+KP(-12)をガードして独立になってP取ってるのもラッキー。
恐怖心からくるへんてこな行動およびラッキー。
こうゆうのがないと皆伝戦クリアーできないよっと。
余談だがリ〜ベがKJジャッキーとの皆伝戦を制して次昇格戦。
運がないウルフが緑の腕輪をゲットできるかどうか。
次バーチャできるのが金曜って言ってたからぜひ見に行こう。
リ〜ベは十段の時十段に七連勝したり皆伝同士で五連勝したり、
ネタとしか思えない。
あの肩があれば大丈夫、がんがれ。
2007年06月06日
vs ノリノリ
メイン同キャラ同士、レアだなぁ。
肌水(レイ、皆伝) vs The Man(レイ、闘将)
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それにしてもこのレイ、ノリノリである。
ホアー!ホアー!ホアー!
背後でコンボくらった時に背中よろけをきらって受身とらないと、
バウンドせんしっぽくらうの地味にいやだな。
ていうか俺逆二ちょいえしかやってなくね?
この試合数でこれか・・・(´-`)
レイとやると色々考えちゃって後手に回ることが多い。
ざまんみたくのりのり堀越プレイしたいものです。
木ヤズにきてくれることがあったら百連コだな。
明日の木ヤズ人くるかな?
最近やるより人の同段戦見てる方が楽しくなってきちゃった。
とくにリ〜ベ、あの肩とヒコーキ投げは萌える。
誰かモチベの上げ方教えてください。
肌水(レイ、皆伝) vs The Man(レイ、闘将)
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それにしてもこのレイ、ノリノリである。
ホアー!ホアー!ホアー!
背後でコンボくらった時に背中よろけをきらって受身とらないと、
バウンドせんしっぽくらうの地味にいやだな。
ていうか俺逆二ちょいえしかやってなくね?
この試合数でこれか・・・(´-`)
レイとやると色々考えちゃって後手に回ることが多い。
ざまんみたくのりのり堀越プレイしたいものです。
木ヤズにきてくれることがあったら百連コだな。
明日の木ヤズ人くるかな?
最近やるより人の同段戦見てる方が楽しくなってきちゃった。
とくにリ〜ベ、あの肩とヒコーキ投げは萌える。
誰かモチベの上げ方教えてください。
vs 肩
リ〜ベとの九段戦。
肌水(レイ、九段) vs 水兵リ〜ベ(ウルフ、九段)
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この動画で気になるところ。
「ココ式になる技をガードさせた時に肩を敗式移行でかわせる条件」
ココ式からの敗式移行。
基本的に直線はかわせるはずなんだが体感的に発生20前後の技は
避けに対する遅らせ打撃の要領でもらってしまう場合がある気がする。
相手の固有技の当たり判定・持続も関係してると思うんだけどね。
その中でウルフの肩はかわせる時とかわせない時の差が激しい。
今回のリ〜ベとの対戦中二回程きれいに肩をかわせてる部分がある。
三ラウンド開始時と四ラウンド終盤。
ガードさせてる技は同じ2P+KP(-6)、移行方向も同じくウルフの背側。
だがここで気になるのが肩のタイミング。
一回目はガードしてすぐ、二回目は前ダッシュしてから。
なんでどっちもかわせてるんだろう。
足位置?
同じような状況でもバッシバシ肩くらう時もあるのにふしぎだねぇ。
まぁ元々かわせたらラッキーくらいにしか思ってないからいっか。
あとソバットくらって2K当てて独立に構えて肩くらってるとこわろた。
俺とリ〜ベっぽい。
肌水(レイ、九段) vs 水兵リ〜ベ(ウルフ、九段)
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この動画で気になるところ。
「ココ式になる技をガードさせた時に肩を敗式移行でかわせる条件」
ココ式からの敗式移行。
基本的に直線はかわせるはずなんだが体感的に発生20前後の技は
避けに対する遅らせ打撃の要領でもらってしまう場合がある気がする。
相手の固有技の当たり判定・持続も関係してると思うんだけどね。
その中でウルフの肩はかわせる時とかわせない時の差が激しい。
今回のリ〜ベとの対戦中二回程きれいに肩をかわせてる部分がある。
三ラウンド開始時と四ラウンド終盤。
ガードさせてる技は同じ2P+KP(-6)、移行方向も同じくウルフの背側。
だがここで気になるのが肩のタイミング。
一回目はガードしてすぐ、二回目は前ダッシュしてから。
なんでどっちもかわせてるんだろう。
足位置?
同じような状況でもバッシバシ肩くらう時もあるのにふしぎだねぇ。
まぁ元々かわせたらラッキーくらいにしか思ってないからいっか。
あとソバットくらって2K当てて独立に構えて肩くらってるとこわろた。
俺とリ〜ベっぽい。
2007年06月01日
vs 石井プロ
木ヤズでの皆伝戦。
肌水(レイ、皆伝) vs 石井プロ(ウルフ、十段)
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>石井プロ
悪気はナイ、適当なだけ。
( ´・ω・`)
リーベアドバイスちょうだい。
走りタックルガードしたら手出しちゃうよなぁ。
あとPガードして下P出すとトーッキクスタナーに負けるんだな。
一回食らって「止められないんだな〜」
二回目「そういえばさっきもだめだったな〜」
三回目「・・・・・・(´-`)」
Pガードしたら屈伸しろって誰かに言われたの思い出した。
□ウルフ注意点□
・ウルフ使いは下P多いから積極的に独立で刈り取るか66Pで割る。
・下PやPK食らったら避け抜け、これきちんとすれば多分ウルフ困るべ。
スクリューあるから腹避けがいいかな。
フランケンしてきたらPで打ち落として1P+Kでバウンドさせてみよう。
・4K+G(-12)ガードしたらちゃんとPP入れる。
・ミドル(-11)は俺の反応じゃP入れられない&先端だときつい、
どうせ避けるだろって感じの遅らせチョイエか投げでいいや。
・壁を背にした時の投げ抜けは4、逆の場合は6と1。
・起き攻めのK+Gは一回食らうまでは気にしない、次からしゃがんでちょいえ。
しゃがんでると肩の浮き低くて投げも回避できるけど
スタナーが結構減るから困ったもんだ。
まとめるとPPPで押してけばいいべって感じかな。
ミドルとグリズリー待ってちゃだめ、ガードしきれない。
離れたら誘い独立でクイック出させてPPから二択。
はい、適当。
肌水(レイ、皆伝) vs 石井プロ(ウルフ、十段)
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>石井プロ
悪気はナイ、適当なだけ。
( ´・ω・`)
リーベアドバイスちょうだい。
走りタックルガードしたら手出しちゃうよなぁ。
あとPガードして下P出すとトーッキクスタナーに負けるんだな。
一回食らって「止められないんだな〜」
二回目「そういえばさっきもだめだったな〜」
三回目「・・・・・・(´-`)」
Pガードしたら屈伸しろって誰かに言われたの思い出した。
□ウルフ注意点□
・ウルフ使いは下P多いから積極的に独立で刈り取るか66Pで割る。
・下PやPK食らったら避け抜け、これきちんとすれば多分ウルフ困るべ。
スクリューあるから腹避けがいいかな。
フランケンしてきたらPで打ち落として1P+Kでバウンドさせてみよう。
・4K+G(-12)ガードしたらちゃんとPP入れる。
・ミドル(-11)は俺の反応じゃP入れられない&先端だときつい、
どうせ避けるだろって感じの遅らせチョイエか投げでいいや。
・壁を背にした時の投げ抜けは4、逆の場合は6と1。
・起き攻めのK+Gは一回食らうまでは気にしない、次からしゃがんでちょいえ。
しゃがんでると肩の浮き低くて投げも回避できるけど
スタナーが結構減るから困ったもんだ。
まとめるとPPPで押してけばいいべって感じかな。
ミドルとグリズリー待ってちゃだめ、ガードしきれない。
離れたら誘い独立でクイック出させてPPから二択。
はい、適当。
2007年05月31日
vs 猿女
藤沢での皆伝戦。
肌水(レイ、皆伝) vs 研磨(アイリーン、十段)
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ファンファン行ったついでにチームメイトと皆伝戦。
叫びながらの皆伝戦はリラックスしてできてよかった。
隣の人はドン引きしてたけどそんなの関係ねえ。
猿女との対戦はいつも同じ感じになる。
やられるといやだなぁと思っても対処がよくわからない。
負ける時は無限押し相撲中わりこもうとしてOMPでよろかされて終了。
下Pで止められないのがつらい、逆に出すと危険。
出すならP連打の方がいいと感じる、空中殺法も打ち落とせる。
□猿対戦時の注意点□
・PP6P(基本OMPくる、下P・P・肘だめぽ)
・P+K(ヒットで+12、ずっと猿のターン)
・46P(変な当たり方する)
・66P(中間からのけん制技にカウンターとられ崩れる、
そっから6P+KPキャンセル236KKKのコンボは精神的ダメージあり)
・6K(前後歩きから出されると鬼、起き蹴り出せない)
・まほ投げとまほまほ(最速で割り切られるともう無理)
・不利時のまほと46K(まほのすかしはやばい、さばきはいい技)
・9K(逆二悶絶、特に構えチェンジやディレイにやられると泣ける)
・3P+Gからの背向け(こっからの二択地味にいい)
・6P+G移動からのPPPキャンセル236KKと236P
(PPP確定で236KKKが立ちガードできないらしい、
しゃがむと236Pからの空中コンボ→意外な運び量で場外お通夜)
・キャンセル行動の中では214K(よろけ回復下手っぴには地獄)
総合すっと独立で立ってろということかな。
手が取れなくなってきたら誘い独立でガードして二択。
よし、これでいこう。
肌水(レイ、皆伝) vs 研磨(アイリーン、十段)
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ファンファン行ったついでにチームメイトと皆伝戦。
叫びながらの皆伝戦はリラックスしてできてよかった。
隣の人はドン引きしてたけどそんなの関係ねえ。
猿女との対戦はいつも同じ感じになる。
やられるといやだなぁと思っても対処がよくわからない。
負ける時は無限押し相撲中わりこもうとしてOMPでよろかされて終了。
下Pで止められないのがつらい、逆に出すと危険。
出すならP連打の方がいいと感じる、空中殺法も打ち落とせる。
□猿対戦時の注意点□
・PP6P(基本OMPくる、下P・P・肘だめぽ)
・P+K(ヒットで+12、ずっと猿のターン)
・46P(変な当たり方する)
・66P(中間からのけん制技にカウンターとられ崩れる、
そっから6P+KPキャンセル236KKKのコンボは精神的ダメージあり)
・6K(前後歩きから出されると鬼、起き蹴り出せない)
・まほ投げとまほまほ(最速で割り切られるともう無理)
・不利時のまほと46K(まほのすかしはやばい、さばきはいい技)
・9K(逆二悶絶、特に構えチェンジやディレイにやられると泣ける)
・3P+Gからの背向け(こっからの二択地味にいい)
・6P+G移動からのPPPキャンセル236KKと236P
(PPP確定で236KKKが立ちガードできないらしい、
しゃがむと236Pからの空中コンボ→意外な運び量で場外お通夜)
・キャンセル行動の中では214K(よろけ回復下手っぴには地獄)
総合すっと独立で立ってろということかな。
手が取れなくなってきたら誘い独立でガードして二択。
よし、これでいこう。
2007年05月28日
vs バーチャ先生
厚木ミリアンパークで行われた公式大会動画。
肌水(レイ、十段) vs 走召PPPタケ坊(影、巧者)
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ミリアンの大会行ってきました。
一回戦はよくわからない影、チケットの代打ちだったみたい。
二回戦はウルフの人、肩で壊されると思ったけど緊張してたみたい。
三回戦はジャッキーから影にキャラ替えしたはま〜。
四回戦はたしか本厚のリオンの人。
準決勝は廃人のパイ。
決勝は最近バーチャのレクチャーを受けたタケ坊先生。
先生には半年くらい勝ってません。
タケ坊の準決の相手が有名な葵使いのぱちゃだったので
そちらが実質の決勝でこの試合は消化試合みたいなムードだった。
んなわけで大会の緊張を楽しもうみたいな意気込みでやりました。
内容は動画をご覧ください。
あと大会中す・すが名将に、ずいぶん上に行ってしまったなぁ。
水ムーで石井プロにわからされればいい。
肌水(レイ、十段) vs 走召PPPタケ坊(影、巧者)
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ミリアンの大会行ってきました。
一回戦はよくわからない影、チケットの代打ちだったみたい。
二回戦はウルフの人、肩で壊されると思ったけど緊張してたみたい。
三回戦はジャッキーから影にキャラ替えしたはま〜。
四回戦はたしか本厚のリオンの人。
準決勝は廃人のパイ。
決勝は最近バーチャのレクチャーを受けたタケ坊先生。
先生には半年くらい勝ってません。
タケ坊の準決の相手が有名な葵使いのぱちゃだったので
そちらが実質の決勝でこの試合は消化試合みたいなムードだった。
んなわけで大会の緊張を楽しもうみたいな意気込みでやりました。
内容は動画をご覧ください。
あと大会中す・すが名将に、ずいぶん上に行ってしまったなぁ。
水ムーで石井プロにわからされればいい。
2007年05月26日
vs 同い年
YAZのマスコットこと、はいじん。
肌水(レイ、九段) vs ☆廃人☆(ラウ、名人)
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すっかりパイ使いになってしまったが元ラウ使い。
あちこちの大会に出てるからある意味知名度が高いかもしれないね。
「人」の部分を「神」に変えたことは一部の人間に波紋を呼んだ。
○・○さんならその理由がわかるかもしれない。
そんな話はどうでもいいとして。
この動画内で気になるのが、下Pガードされてるのに
とうてんしょう(2_6P)を入れ込んで肘に割られてるところ。
これよくない。
今は下Pガードされた時はとりあえずとうてんしょう、
ちゃんと肘で割ってくる人にはこちょうへき(236P+K)。
これで大体形にはなる。
間違ってないはず。
下Pヒットしてるのにこちょうへきやることもある。
だってヒット確認できないんだもん。
でもがんばる。
てか下Pとうてんしょうの入れ込み強え。
肌水(レイ、九段) vs ☆廃人☆(ラウ、名人)
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すっかりパイ使いになってしまったが元ラウ使い。
あちこちの大会に出てるからある意味知名度が高いかもしれないね。
「人」の部分を「神」に変えたことは一部の人間に波紋を呼んだ。
○・○さんならその理由がわかるかもしれない。
そんな話はどうでもいいとして。
この動画内で気になるのが、下Pガードされてるのに
とうてんしょう(2_6P)を入れ込んで肘に割られてるところ。
これよくない。
今は下Pガードされた時はとりあえずとうてんしょう、
ちゃんと肘で割ってくる人にはこちょうへき(236P+K)。
これで大体形にはなる。
間違ってないはず。
下Pヒットしてるのにこちょうへきやることもある。
だってヒット確認できないんだもん。
でもがんばる。
てか下Pとうてんしょうの入れ込み強え。
2007年05月25日
vs 相模原舜
水ムーでの同段戦。
肌水(レイ、九段) vs り(舜、九段)
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水曜はムー大陸が二百円三クレ。
なんとも微妙だが人が集まるので寒川舜に運んでもらう。
同段もたくさんいるので自然と段位戦に、その中の一戦。
す・すとは違うタイプの舜、ぶでぃおさん。
自由な舜最強。
俺は舜の技や動き自体がひどくすかし性能が高く、
当たり判定も半端ないと思ってる。
それで自由にやられると手がつけられない。
な ん か く や し い
読み負けとか確反入れてないとかもあるんだろけど、
舜とやると世間で言われてるように壊れた部分が垣間見えて
納得いかない時がある。
(その人がどうこうじゃなくてね。)
にぼしでも食うかな・・・。
あ、あと一言言いたいことが。
「ムー大の回転寿司はおすすめしない。」
肌水(レイ、九段) vs り(舜、九段)
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水曜はムー大陸が二百円三クレ。
なんとも微妙だが人が集まるので寒川舜に運んでもらう。
同段もたくさんいるので自然と段位戦に、その中の一戦。
す・すとは違うタイプの舜、ぶでぃおさん。
自由な舜最強。
俺は舜の技や動き自体がひどくすかし性能が高く、
当たり判定も半端ないと思ってる。
それで自由にやられると手がつけられない。
な ん か く や し い
読み負けとか確反入れてないとかもあるんだろけど、
舜とやると世間で言われてるように壊れた部分が垣間見えて
納得いかない時がある。
(その人がどうこうじゃなくてね。)
にぼしでも食うかな・・・。
あ、あと一言言いたいことが。
「ムー大の回転寿司はおすすめしない。」
2007年05月24日
モクヤズ
どうも、肌水です。
最近ひどい目に合い続け、身も心もボロボロです。
人からカルシウムを取った方がいいと言われることもしばしば。
それはそうとついに我らがホーム、ヤズが木曜百円二クレに。
よろこばしいこってす。
湘南台、藤沢、小田原、相模原におくれをとってましたからね。
これで遠征者が来てくれればいうことなし。
水ムー、木ヤズ、金シルと週末の大会&遠征。
「ヤズ身内バーチャ格付け」
「宮本塾との対抗戦」
「六月の闘劇」
格付けと対抗戦はぜひ実現したい。
たまに沸騰するけどやっぱりバーチャって楽しすなぁ。
PS3買おうかしら。
まりゃだけ見ればいいよ。
肌水(ラウ、七段) vs まりゃ(影、名人)
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最近ひどい目に合い続け、身も心もボロボロです。
人からカルシウムを取った方がいいと言われることもしばしば。
それはそうとついに我らがホーム、ヤズが木曜百円二クレに。
よろこばしいこってす。
湘南台、藤沢、小田原、相模原におくれをとってましたからね。
これで遠征者が来てくれればいうことなし。
水ムー、木ヤズ、金シルと週末の大会&遠征。
「ヤズ身内バーチャ格付け」
「宮本塾との対抗戦」
「六月の闘劇」
格付けと対抗戦はぜひ実現したい。
たまに沸騰するけどやっぱりバーチャって楽しすなぁ。
PS3買おうかしら。
まりゃだけ見ればいいよ。
肌水(ラウ、七段) vs まりゃ(影、名人)
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