藤沢での皆伝戦。
肌水(レイ、皆伝) vs 研磨(アイリーン、十段)
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ファンファン行ったついでにチームメイトと皆伝戦。
叫びながらの皆伝戦はリラックスしてできてよかった。
隣の人はドン引きしてたけどそんなの関係ねえ。
猿女との対戦はいつも同じ感じになる。
やられるといやだなぁと思っても対処がよくわからない。
負ける時は無限押し相撲中わりこもうとしてOMPでよろかされて終了。
下Pで止められないのがつらい、逆に出すと危険。
出すならP連打の方がいいと感じる、空中殺法も打ち落とせる。
□猿対戦時の注意点□
・PP6P(基本OMPくる、下P・P・肘だめぽ)
・P+K(ヒットで+12、ずっと猿のターン)
・46P(変な当たり方する)
・66P(中間からのけん制技にカウンターとられ崩れる、
そっから6P+KPキャンセル236KKKのコンボは精神的ダメージあり)
・6K(前後歩きから出されると鬼、起き蹴り出せない)
・まほ投げとまほまほ(最速で割り切られるともう無理)
・不利時のまほと46K(まほのすかしはやばい、さばきはいい技)
・9K(逆二悶絶、特に構えチェンジやディレイにやられると泣ける)
・3P+Gからの背向け(こっからの二択地味にいい)
・6P+G移動からのPPPキャンセル236KKと236P
(PPP確定で236KKKが立ちガードできないらしい、
しゃがむと236Pからの空中コンボ→意外な運び量で場外お通夜)
・キャンセル行動の中では214K(よろけ回復下手っぴには地獄)
総合すっと独立で立ってろということかな。
手が取れなくなってきたら誘い独立でガードして二択。
よし、これでいこう。
2007年05月31日
この記事へのコメント
つ[屈伸]
Posted by がまりゃ at 2007年05月31日 15:47
ポィ( ´_ゝ`)ノ ⌒ [屈伸]
Posted by がま水 at 2007年06月01日 01:34
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